<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" version="3.1" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
  <titleInfo>
    <title>Análisis y diseño orientado a objetos</title>
  </titleInfo>
  <name type="personal">
    <namePart>Martin, James</namePart>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="text">creator</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>Odell, James J.</namePart>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>Palmas Velasco, Oscar Alfredo</namePart>
  </name>
  <typeOfResource/>
  <originInfo>
    <place>
      <placeTerm type="code" authority="marccountry">arg</placeTerm>
    </place>
    <issuance/>
  </originInfo>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
  </language>
  <physicalDescription>
    <internetMediaType>image/jpeg</internetMediaType>
    <extent>xiv, 546 p. 23 cm.</extent>
  </physicalDescription>
  <tableOfContents>1. Una revolución industrial en el software - 2. Introducción básica - 3. ¿Por qué orientado a objetos? - 4. El futuro de software - 5. Modelos OO - 6. Análisis de la estructura de objetos - 7. Análisis del comportamiento de objetos - 8. Diseño de la estructura y el comportamiento de un objeto - 9. Estándares recomendados de diagramación - 10. Lenguajes de programación orientados a objetos - 11. Herramientas CASE - 12. Estándares para la interacción de objetos - 13. Bases de datos orientadas a objetos - 14. Ingeniería de la información orientada a objetos - 15. Conceptos y objetos - 16. Administración de la complejidad de un objeto - 17. Concepto versus tipo de objeto - 18. Tipos de objetos y asociaciones - 19. Funciones - 20. Relaciones - 21. Supertipos y subtipos - 22. Aspectos del comportamiento - 23. Tipos de eventos, reglas de activación, condiciones de control y operaciones - 24. Análisis del comportamiento de objetos - 25. Diagramas de flujo de objetos - 26. Diseño orientado a objetos: Asociación con las estructuras de los lenguajes de programación OO - 27. Diseño orientado a objetos: asociación con el comportamiento de un lenguaje de programación OO - 28. Diseño orientado a objetos: consideraciones en lenguajes no OO - 29. Administración de un proyecto OO</tableOfContents>
  <classification authority="udc">004.4 "Software". Equipo lógico, componentes lógicos, logical, programas</classification>
  <identifier type="isbn">968-880-362-6</identifier>
  <identifier type="uri">https://biblioeco.unsa.edu.ar/pmb/images/libros/An?lisis y dise?o orientado a objetos  Martin, James (1994) .jpg</identifier>
  <location>
    <url displayLabel="Imagen de portada">https://biblioeco.unsa.edu.ar/pmb/images/libros/An?lisis y dise?o orientado a objetos  Martin, James (1994) .jpg</url>
  </location>
  <recordInfo>
    <recordContentSource authority="marcorg">AR-UNSa-BCEJYS</recordContentSource>
    <recordCreationDate encoding="marc">260407</recordCreationDate>
    <recordChangeDate encoding="iso8601">20260407155449.0</recordChangeDate>
    <recordIdentifier source="AR-UNSa-BCEJYS">15159</recordIdentifier>
    <languageOfCataloging>
      <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
    </languageOfCataloging>
  </recordInfo>
</mods>
